Sprzedaż gier to spełnianie marzeń

Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).

Najwięcej subskrybentów ma reZigiusz: 1,29 miliona, a jego materiały video były wyświetlane 187 mln razy. Jego armię w mediach społecznościowych należy powiększyć o na przykład 856 tys. fanów na Facebooku, czy 166 tys. śledzących na Instagramie. Zdaniem Gazety Wyborczej. 19-latek z Wodzisławia Śląskiego jest jednym z najbardziej wpływowych młodych ludzi w Polsce. Z analizy NapoleonCat.com wynika, że każdy z jego materiałów wyświetlane jest średnio 426 tys. razy i budzą dyskusję widzów (w sumie ponad 1,2 mln komentarzy). Filmy reZigiusza są najbardziej lubiane na tle innych popularnych gamerów (7,6 mln polubień).
[slideshare id=46161133&doc=raportluty2015-150323045054-conversion-gate01&type=d&h=1100]

Najpopularniejszą grą jest Minecraft. To jeden z kamieni milowych w rozwoju kanału reZigiusza. Jednym z największych nie minecraftowych twórców jest Patryk Rojewski – Rojo. Od trzech lat prowadzi na YouTube kanał o nazwie „Światy Urojone: Games, Ludology, Paintball, Art & Comedy”. Liczba subskybentów kanału przekracza 939 tys. a wyświetlenia przekroczyły 165 mln.

Rojo pisze o sobie: „Współpracowałem, bądź nadal współpracuję z takimi firmami jak: Coca-Cola (Sprite – główny sponsor), Żywiec Zdrój, Sony, UrbanCity, Nivea, AMD, EA Games, Ubisoft, CDP.PL, Gry-Online, GRAM.PL, Techland, The Farm 51, CENEGA, Kansus, Keye.pl, Intel, Nvidia, Dziennik Zachodni, TVN, CD-ACTION, PortMMO, G2A, Morele.net, MediaFun, Park Śląski, MusicForLife, ASGTV, RageFun.”

Jak widać gracze są łakomym kąskiem dla reklamodawców. Marcin Żukowski z Mint Media pisze: „Gdyby nie gracze nie byłoby branży gier komputerowych. To niby prawda oczywista, ale warto o niej pamiętać, bo ta branża nie jest wcale taka typowa. Konsumenci są bowiem tutaj graczami i ich siła jest znacznie większa niż w innych branżach.” Jego słowa potwierdzają choćby badania NapoleonCat.com czy Newspointa.

„Internauci mocno angażują się w gamingowe społeczności, najbardziej aktywni publikują miesięcznie ponad 100 postów. Porównaliśmy listy top autorów dla stycznia 2014 i 2015; jak widać w tym roku aktywność graczy rośnie i chętniej wypowiadają się oni na temat gry. Sądząc po nickach („Kocham Minecraft’a a ty?”, „minecraft = Moja ulubiona gra”, „Tylko Minecraft”) można uznać, że gracze są bardzo zaangażowani i gra stanowi ważny element ich życia” – pisze Robert Stalmach, CEO Newspointa.

Zastanawiacie się jak w tak aktywnym świecie z sukcesem sprzedawać gry? Rąbka tajemnicy uchyla Przemysław Włodarski

z CDP.pl.

„Jeśli maiłbym powiedzieć, że któryś z aspektów działalności jest najważniejszy to właśnie szacunek. Bo jeśli Ty szanujesz gracza, to on szanuje Ciebie. Każdy z nas chce spełnić swoje Marzenia. I chcemy je spełniać razem z tymi, którzy są dla nas ważni, którzy pokazali, że nas rozumieją, że dzielą podobne Marzenie. I to jest ten moment, w którym mogę powiedzieć, że odniosłem sukces. Nie sukces sprzedażowy. Ale sukces znacznie większy i ważniejszy. Coś z czego mogę być dumny.

Pomogłem spełnić Marzenie.”

Sprawdź również